低多边形是由少量多边形构成的3D模型所呈现的美学。这种美学被应用在3D艺术与电子游戏领域当中,在独立开发者的作品中尤为常见。起初在20世纪90年代,低多边形被用于改善游戏在低性能游戏机中的运行表现。但随着技术进步,如今的开发者有意选择使用这种美学是为了追求风格化的表达方式。
现代低多边形作为一种艺术形式,与现代主义以及对现实主义的反叛高度相关。低多边形艺术追求独特和相比于现实的反差,与许多力求呈现极致拟真画面的游戏形成了鲜明对比。[1]
视觉效果[]
平滑着色与平直着色的对比
低多边形的关键元素就是模型中只有少量的多边形,这导致模型具有棱角分明以及三角面化的形状。平直着色经常被用于突出模型中独特的硬边棱角,与之相反的是平滑着色可以使模型外观更加舒适协调。 起初,游戏使用纹理更倾向于隐藏模型的低多边形数量以保证场景更具真实感。尽管人们在那时会为这种真实感而大吃一惊,但由于高度追求拟真与低质量图形之间的不协调,如今这样会带给人们不舒适的观感。
纹理化图形对比简单色彩
现代低多边形典型地使用过度简化的鲜艳色彩以强调低多边形观感。为了重新呈现旧风格,旧纹理技术有时仍在低多边形美学当中被使用。
复古形态[]
除了低多边形的现代形式,还有一些力求再现老游戏中低多边形原始触感的风格
PSX[]
PS1或者PSX美学是以低分辨率纹理与PlayStation 1图形的顶点光照为基础的低多边形子美学。这种美学包含的纹理与普通低多边形相对比,显得更为像素化、粗糙和复杂。
PS1风格的降级重置会参考现代游戏在PS1风格中的再现。尽管通常它们只是被制作为以YouTube视频形式呈现的艺术,但一些是实在的可互动游戏。
PS1美学经常被用在独立恐怖游戏当中。低质量的图形混淆了画面中的细节,并且给予玩家一种不安的感受。[2]
EmotionStation[]
EmotionStation美学是基于PlayStation 2图形的低多边形子美学。2023年,设计师Steves Peeps借用PlayStation 2的中央处理器代号Emotion Engine创造了这个名称。这个风格以抗锯齿缺陷以及高动态的天气效果而闻名。它的较为劣质的图像仿真也是这个风格的显著视觉特征。
Sega Blue Sky[]
Sega Blue Sky是基于Sega Dreamcast游戏机的低多边形子美学。Sega Blue Sky一词来自于这样一个事实,即在许多Dreamcast游戏中都能看到鲜艳蓝色的天空。[3] 与PSX相对比,Dreamcast美学更为柔和并且鲜艳。它仍然有着阈限感,但带给人的感受更加梦幻。[4]
画廊[]
媒体[]
游戏[]
- 我,机器人 (1984)
- 星际火狐 (1993)
- VR战士 (1993)
- Geograph Seal (1994)
- 铁拳 (1994)
- 暴风射击 2000 (1994)
- 驾驶俱乐部 (1994)
- 皇牌空战 (1995)
- FX战士 (1995)
- 闪动跳跃! (1995)
- 反重力赛车 (1995)
- Worlds.com (1995)
- Active Worlds (1995)
- Bubsy 3D (1996)
- 超级马里奥 64 (1996)
- 最终幻想 7 (1997)
- 反重力赛车 2097/反重力赛车 XL (1996)/反重力赛车 64 (1998)
- 电脑战机 (1996)
- 古惑狼 1-3 (1996-1998)
- 古墓丽影 1-3 (1996-1998)
- 斯派罗 1-3 (1998-2000)
- 索尼克 Jam (1997)
- LSD: 梦境模拟器(1998)
- 车神 (1999)
- 寂静岭 (1999)
- 燥热 (2016)
- Yo! Noid 2: Enter the Void (2017)
- 红色斗篷 (2018)
- Dusk (2018)
- 火速行动 (2018)
- 修女屠杀夜 (2018)
- 异星探险家 (2019)
- 全面战争模拟器 (2019)
- 疯狂连杀 (2020)
- 消费者之夜 (2020)
- 残酷小队 (2021)
- 森林中的滑梯 (2021)
- 血洗 (2021)
- 艾丽莎 (2021)
- PsiloSybil (2021)
- Endacopia (2022)
- Lunistice (2022)
- 信号 (2022)
- 超级几维鸟 64 (2022)
- 虚假王权 (2023)
- Corn Kidz 64 (2023)
- 月下之癫 (2023)
- 遇难 64 (2024)
电影与电视[]
- 西蒂街的孩子们:相信圣诞老人 (2002)
- MechaNick (2003)
- Anna-Logue! (2023-present)
播放列表[]
参考文献[]
- ↑ Tim Schneider @TFS3000 (September 15, 2014). A comprehensive history of low-poly art, Pt. 1. Kill Screen. Retrieved June 9, 2023. Archived.
- ↑ Tim Schneider @TFS3000 (September 17, 2014). A comprehensive history of low-poly art, Pt. 3. Kill Screen. Retrieved June 9, 2023. Archived.
- ↑ UtterSpartan (November 7, 2022). What Are Sega Blue Skies?. YouTube. Retrieved November 5, 2023. Archived.
- ↑ Dreamcast Enjoyer (October 14, 2022). The Dreamcast Aesthetic. YouTube. Retrieved October 17, 2023. Archived.












