Y2K (также известный как Kaybug) - это эстетика, которая преобладала в массовой культуре примерно с 1995 по 2004 год.
Названная в честь ошибки Y2K, она характеризуется отчетливым эстетическим периодом, заключающим в себе моду, дизайн оборудования, музыку и мебель, сияющую техоптимизмом - иногда буквально. По данным Института эстетики Y2K, некоторые из ее аспектов включают узкие кожаные штаны, серебряные тени для век, блестящую одежду, Oakleys, градиенты и Blobitecture. Большая часть эстетики Y2K опирается на использование технологий и гладкий футуристический вид, сигнализируя об оптимизме новой эры, по мере того как 20-й век/2-е тысячелетие переходят в 21-й век/3-е тысячелетие. Одним из первых определителей эстетики Y2K является Designers 'Republic, студия графического дизайна из Шеффилда, наиболее известная своей работой над франшизой видеоигр Wipeout и различными обложками альбомов. Эпоха Y2K закончилась в конце 2004 года, и на смену ей пришла эпоха Frutiger Aero и McBling.
Эстетика Y2K могла быть вдохновлена другой предыдущей футуристической эстетикой, такой как ретро-футуризм. Некоторые элементы Y2K (особенно из более ранней части эпохи) также перейдут в эстетику Vaporwave, поскольку она разделяет тоску Vaporwave по отношению к позднему капитализму и его ностальгическое желание отступить в ретрофутуристический мир, обещанный до того, как западное общество вошло в его текущие смутные времена. Однако эстетика Y2K еще не была исследована Vaporwave так, как более ранние, более распространенные периоды (например, эстетика Neon/Synthwave 80-х - начала 90-х).
История
Первые важные признаки эстетики 2000-го появились примерно с 1995 по 1997 год, с выпуском Windows 95, фильма "Хакеры", игры Wipeout для PS1 и музыкальных видеоклипов таких исполнителей, как Майкл и Джанет Джексон ("Scream"), Пафф Дэдди ("Mo Money Mo Problems"), Уилла Смита ("Gettin' Jiggy wit It", "Men in Black") и Spice Girls ("Say You'll Be There"), выполненных в этом стиле. Затем с 1998 по 2000 год наступила эра Y2K, когда такие вещи, как Pokemania, Limp Bizkit, NSYNC, TRL, The Matrix и Бритни Спирс, достигли пика своей популярности. Y2K заменил эру Core 90-х, которая была известна своим более темным и серьезным тоном и эстетикой, такой как гранж. Пик Y2K пришелся на конец 1999 - начало 2000 года, что совпало с началом нового тысячелетия и пиком пузыря доткомов.
В период с 2000 по 2004 год эра Y2K постепенно пришла в упадок, поскольку спорные президентские выборы 2000 года в США, лопнувший пузырь доткомов, 11 сентября, страх сибирской язвы и война в Ираке ослабили оптимизм в отношении нового тысячелетия. Окончательно эпоха закончилась в конце 2004 года, после чего уступила место эстетике McBling и Frutiger Aero. Несмотря на то, что культура Y2K не так популярна в наши дни, ее все еще можно увидеть в различных кругах Интернета и нишевых развлечений, и ее образы в поп-культуре начинают возрождаться, поскольку ностальгия конца 90-х/начала 2000-х годов начала возвращаться в моду, например, "1999" Charli XCX, "2002" Энн-Мари и "Motivation" Нормани.
Визуал
Графика и искусство
Эстетика Y2K использует как 2D, так и 3D искусство. 2D-искусство обычно отличается толстыми линиями, смелым минимализмом и интенсивным использованием иконографии. 3D-изображения выглядят более "кляксовыми", имеют больше градиентов и в целом выглядят очень блестящими. Обычными цветами, используемыми в искусстве Y2K, являются хром, ледяной синий, цвет океана, ярко-оранжевый, глянцевый белый и черный (для линий).
Одно из самых известных лиц искусства Y2K - это the Designers Republic, известная своими работами над серией видеоигр Wipeout, а также различными обложками альбомов, особенно для артистов электронного лейбла Warp Records. Основанная Яном Андерсоном и Ником Филлипсом в 1986 году, они были наиболее известны тем, что создавали искусство, которое ниспровергало дерзкий потребительский подход и единообразие корпоративной культуры (аналогично тому, что Vaporwave сделал с тех пор). Как и в случае с vaporwave, большая часть их работ черпала вдохновение из японского аниме (популярность которого начала расти примерно в то же время).
Игрушки и техника
Поскольку это была эпоха, когда сотовый телефон впервые начал становиться популярным среди среднего потребителя, вы можете найти множество отсылок к оригинальным моделям сотовых телефонов (таким как оригинальные телефоны Nokia или раскладные телефоны) в субкультуре Y2K. Примерно в это время также был популярен Blobject - тип дизайнерского продукта (часто бытового предмета), отличающийся плавными изгибами, яркими цветами и отсутствием острых краев. Слово считается словослиянием, сокращением слов «капля» и «объект».
Блобитектура
Блобитектура, также известный как блобизм, - это термин, данный постмодернистскому архитектурному стилю, характеризующемуся изогнутыми и закругленными формами зданий, или "blob-архитектура". Здания с блобитектурой, кажется, имеют органическую, мягкую и плавную форму, но вместе они образуют сложное целое. Здания блобитектуры начали появляться примерно в конце 90-х - начале 2000-х годов, чтобы отразить множество тенденций того времени, придавая зданиям что-то вроде "футуристического" взгляда на то время (по стандартам того, что считалось футуристическим в то время).
Мода
Y2K - это очень новая концепция, но, учитывая, что некоторые бренды, которые были популярны в то время, все еще существовали, можно легко предсказать, что эти бренды потенциально могли сыграть огромную роль в Y2K. По сути, вы выглядели бы либо как рейвер конца 90-х - начала 2000-х, либо как участник бойз-бэнда того времени.
Кроме того, следует отметить, что эстетика и стиль Holosexual могут появиться и в моде Y2K (из-за того, что в то время они использовались в футуристической моде).
Медиа
Кино
- Хакеры (1995)
- Матрица (1999)
- Покемон: Фильм первый (1999)
- Ксенон: Девушка 21 века (1999)
- Агент Коди Бэнкс (2001)
- Осмосис Джонс (2001)
- Особое мнение (2002)
- Человек-паук (2002)
- Пятый элемент (1997)
- Ангелы Чарли (2000)
- Блэйд (1998)
- Дети шпионов (2001)
- Люди Икс (2000)
Видеоигры
Когда люди думают об играх Y2K, большинство может рассказать вам о консолях шестого поколения (Dreamcast, PlayStation 2, Xbox, GameCube, GameBoy Advance) и соответствующих линейках игр. Пятое поколение игр (PlayStation, Nintendo 64, Sega Saturn, GameBoy Color) также содержало ранние элементы Y2K, соединяя 90-е годы Core с эрой 2000-го года.
Музыка
Поскольку Y2K заключалась в принятии будущего, тон музыки также отражал это. Электронная музыка была популярным жанром, отражающим эту эпоху.
Самая известная музыка, связанная с Y2K - это биг-бит, поджанр электронной музыки, в которой используются "тяжелые брейкбиты, петли и паттерны, генерируемые синтезатором". Такие группы, как Prodigy, Fatboy Slim, The Crystal Method, Junkie XL и Propellerheads исполняли эту музыку в 90-х годах. Однако с тех пор этот жанр стал менее распространенным в мейнстриме, а современные примеры редки и находятся далеко друг от друга.
Другими жанрами, использовавшимися в Y2K, были джангл, драм-н-бэйс и транс. Подобно биг-биту (и тому, что в конечном итоге послужило вдохновением для биг-бита), в этих жанрах делается упор на музыку в стиле техно, с быстрыми битами и использованием синтезаторов. По сей день эти жанры все еще используются в EDM повсюду.
Бабблгам и евродэнс были распространены и в эпоху 2000 года. Aqua, группу, написавшую в 1997 году хит "Barbie Girl", часто называют самым популярным примером этого жанра, с почетным упоминанием Eiffel 65, известной своим синглом 1998 года "Blue (Da Ba Dee)".
Эстетику Y2K можно также увидеть в музыкальном видео на песню Red Hot Chili Peppers "Californication". Видео представляет собой вымышленную видеоигру с открытым миром, в которой каждый из участников группы изображает приключение в калифорнийском окружении.
Многие хип-хоп исполнители использовали эстетику Y2K в музыкальных клипах, например, TLC в своем видео "No Scrubs", хотя в Y2K Aesthetics Institute есть видео с текстами песен артиста по имени "Ivy Hollivana", которая, кажется, много обращается к образу Y2K в ее музыкальных клипах, так что потенциально она могла бы быть для Y2K Music, как Дэниел Лопатин или Джеймс Ферраро были для Vaporwave.
Y2K в современной культуре
Некоторые в последнее время проявили интерес к эстетике. Институт эстетики Y2K (управляемый Фройо Тэм и Эван Коллинз) архивирует элементы эстетики, такие как графический дизайн, флаеры, дизайн игровых консолей, концепт-арт видеоигр, мода и т.д. Они ведут хронику искусства той эпохи, когда эстетика была популярна, а также современные изображения эстетики. Тэм также создал Ferrite Core DX и другие гарнитуры с открытым исходным кодом, вдохновленные типографикой Y2K.
Другой пример современной эстетики Y2K - это инди-игра-головоломка, известная как CROSSNIQ +, в которой используется более смелая эстетика с толстыми линиями, характерная для мультяшных стилей Y2K. Также под управлением Кригера и The Y2K Institute находится u::r::here, бесплатная виртуальная галерея, посвященная демонстрации искусства и эстетики Y2K.
Пока существует только один форум сообщества, основанный на эстетике Y2K, и это Agora Road's Macintosh Cafe, который позиционирует себя как "ностальгическое сообщество по Y2K".
Кажется, что эстетика прорывается в поп-культуру, например, песня "1999" Charli XCX и Troye Sivan.
DV-i - музыкальный исполнитель, стремящийся возродить атмосферу техно Y2K. Портер Робинсон (под псевдонимом Virtual Self) также создает электронную музыку в стиле Y2K. Dance System сочетает визуальные эффекты Y2K и эмбиент с хаус-музыкой 2000-х в своем дебютном альбоме Where's the party at?.
Ресурсы
Внешние ссылки, которые помогут лучше понять эту эстетику.
- Y2K Institute Twitter
- Y2K Institute Tumblr
- Y2K Institute Instagram
- CROSSNIQ+ Twitter
- u::r::here Twitter
- The Designers Republic
Магазины
Плейлисты
- Y2K Rap Spotify playlist by Rose Bennett
- Y2K Pop Spotify playlist by Alec Dawson
- Y2K Spotify playlist by m.quintos1
- y2k Spotify playlist by achooro
- Y2K (Early 00's) Spotify playlist by Indie Monster
- Y2K ANGEL Spotify playlist by josephina666
- kpop y2k vibe🎧✨🛼 Spotify playlist by [karaly]
Галерея