Киберпанк, как жанр, включает в себя большое количество визуальных эстетик, но всегда узнаваем по общему описанию "высокие технологии, низкий уровень жизни". Стал выделяться в 1980-х благодаря работам таких авторов, как Филип К. Дик, Роджер Желязны, Филип Хосе Фармер, Уильям Гибсон и Харлан Эллисон, которые исследовали влияние наркотической субкультуры, технологий и сексуальной революции, при этом избегая утопического взгляда, характерного для ранней научной фантастики.
Окружающее пространство в киберпанке варьируется от ярких неоновых цветов, суровых городских джунглей Акиры (1988), до гипер-футуристичных неоновых городских пейзажей и мрачных пустошей Бегущего по лезвию 2049 (2017), с первой работы в жанре кибербанк - манги Кацухиро Отомо "Акира" (1984). Роман Уильяма Гибсона "Нейромант" (1984) считается ещё одним определяющим произведением жанра.
Повествование в киберпанке часто включает в себя ощущение безнадёжности или нигилизм, и, как правило, происходит в суровом и жестоком мире, с преступлениями, искусственным интеллектом, классовым неравенством, правительственной и корпоративной коррупцией, анархией, разборками банд и трансгуманизмом. Диапазон проблем широкий, и их сочетание в эстетике киберпанка часто используется для передачи более глубокого смысла, критики современного общества, а иногда и предсказаний общества будущего.
Киберпанк является вероятным вдохновителем (или антиводхновителем) Solarpunk - эстетики, которая также стремится заглянуть в будущее, но делает это с гораздо меньшим нигилизмом. Также киберпанк сыграл роль в становлении Vaporwave, поскольку оба жанра испытывают презрение к господству капитализма, но вапорвейв более саркастичный и насмешливый по сравнению с киберпанком, выражающим своё презрение более открыто. В действительности многие онлайн-эстетики появились только благодаря существованию киберпанка и его бунту против стабильности восьмидесятых. К этим эстетикам относится всё, начиная со Steampunk и Dieselpunk и доходя до любого микро-жанра, который когда-либо появится в будущем.
Философия[]
Трансгуманизм[]
Трансгуманизм - это международное политическое движение, которое выступает за изменение состояния человеческого тела при помощи развития и повышения доступности сложных технологий, значительно повышающих возможности тела и мозга. Эта философия очень тесно связана с киберпанком, потому что что может быть более киберпанковым, чем стать частично человеком и частично машиной? В произведениях киберпанка также существуют протагонисты, которые непосредственно являются транслюдьми (наиболее известный из них - Мотоко Кусанаги из Призрака в доспехах). Произведения киберпанка обсуждают моральные аспекты этой философии: то, как она может размывать границу между человеком и машиной, и создавать возможное этическое и социальное неравенство.
Кибербезопасность и хакерская культура[]
Кибербезопасность (также известная как информационная безопасность) - это практика защиты компьютерных систем и данных от хакеров, киберпреступников, шпионов и прочих угроз. На сегодняшний день термин "хакеры" носит негативный оттенок, однако хакерская культура называет так людей, воспринимающих программирование и компьютерные системы как проводники свободы и креативности.
Природа кибербезопасности вкупе с киберпанк-подходом "высокие технологии, низкий уровень жизни" часто отображается в виде защитных и предупредительных действий по обеспечению кибербезопасности. В "Нейроманте" Гибсона протагонист Кейс специализируется на взломе систем защиты информации. В "Призраке в доспехах" Мотоко Кусанаги называют хакером из-за её способностей к программированию, которые она использует для расследования и предотвращения киберпреступлений.
Многие персонажи в киберпанке являются воплощениями хакерских культуры и этики, которые утверждают, что вся информация должна находиться в свободном доступе. Протагонист Матрицы отображает самовосприятие хакеров из конца 90-х, которые пытаются освободить человечество от корпоративного доминирования в технологиях. На сегодняшний день многие пользователи свободного программного обеспечения с открытым исходным кодом заимствуют эстетику кибербанка, например, r/unixporn subreddit.
Сообщество киберпанка очень ценит приватность и кибербезопасность. Члены сообщества борются за сохранение приватности и улучшение уровня безопасности при помощи систем с открытым исходным кодом, безопасных браузеров и VPN.
Мода[]
Основная статья: Techwear
Мода киберпанка во многом создана благодаря таким фильмам, как Джонни Мнемоник, Бегущий по лезвию и Матрица, и может быть описана как "футуристическая готическая мода". Она включает в себя тренчи, сапоги, блестящую чёрную одежду, цветные дреды и т.д. Мода киберпанка включает в себя такие направления, как Techwear, Warcore и Darkwear. Варкор использует военизированные вещи, такие как разгрузочные жилеты, брюки карго и максимальное использование пряжек, ремешков и других полезных аксессуаров. Дарквир, с другой стороны, является более минималистичным. Он использует образы стритвира и преображает их в более тёмные, обычно монохромные, детали и вещи.
Бренды[]
- Kclot
- Machine 56
- Holy Grail
- Anthony Wang
- Koyye
- Demonia shoes
- MXDVS
- Techwear Club
- Fabric of the Universe
- White Rock 2008
- IMMENSE
Хотя каждый из представленных брендов не придерживается только одной определённой эстетики, каждый из них имеет заметное количество моделей в стиле техвир, варкор и дарквир, которые в целом ассоциируются с эстетикой киберпанка.
Также существуют и более крупные бренды. Платформы, такие как Авито, предоставляющие частным изготовителям одежды возможность продавать свои товары, отлично подходят для поиска товаров в соответствующей эстетике.
Медиа[]
Киберпанк оказал огромное влияние на фильмы, сериалы и аниме, привнеся в них свою эстетику. Благодаря своим основным идеям, киберпанк отлично вписывается в любые произведения, описывающие будущее, даже если они предназначены для детей. В качестве примера можно привести мультсериал Ёж Соник из 90-х, который относится к киберпанку, поскольку включает в себя группу борцов за свободу, сражающихся с режимом доктора Роботника, основанном на технологиях.
Фильмы[]
- Бегущий по лезвию (1982)
- Макс Хэдрум: на 20 минут в будущее (1985)
- Робокоп 1/2/3 (1987-1993)
- Бегущий человек (1987)
- Назад в будущее 2 (1989)
- Тэцуо — железный человек (1989)
- Человек-микросхема (1990)
- Газонокосильщик (1992)
- Киборг-охотник (1994)
- Джонни Мнемоник (1995)
- Хакеры (1995)
- Матрица (1999)
- Метрополис (2001)
- Пиноккио 3000 (2004)
- Идиократия (2006)
- Вавилон нашей эры (2008)
- Трон: Наследие (2010)
- Вспомнить всё (2012)
- Сквозь снег (2013)
- Призрак в доспехах (2017)
- Бегущий по лезвию 2049 (2017)
- Друзья нового поколения (2018)
- Железо (1990)
- Финес и Ферб: Покорение второго измерения (2011)
Сериалы[]
- Видоизменённый углерод (2018-2020)
- Бэтмен будущего (1999-2001)
- Чёрное зеркало (2011- )
- Трон: Восстание (2012)
- Мотор-сити (2012-2013)
- Бесконечный поезд (2019-2021)
- Повторная загрузка (1994-2002)
- Почти человек (2013-2014)
- Любовь, смерть и роботы (2019- )
- Капитан Лазерхоук: Blood Dragon Remix (2023)
- Сквозь снег (2020)
Аниме[]
- Ковбой Бибоп (1998, 2021)
- Bubblegum Crisis (1987)
- Лабиринт сновидений (1987)
- Акира (1988)
- Яблочное зернышко (1988)
- Передовая полиция (1990)
- Кибергород Эдо (1990)
- Эон Флакс (1991)
- Сны оружия (1993)
- Призрак в доспехах (1995)
- Евангелион (1995)
- Armitage III (1995)
- Блейм! (1997)
- Эксперименты Лэйн (1998)
- Оборотни (1999)
- Горячий парень Джей (2002)
- Виртуальный спецназ (2002)
- Project .hack (2002)
- Технолайз (2003)
- Мэрдок Скрэмбл: Первое сжатие (2003)
- Хищные куклы (2003)
- Фантастические дни (2003)
- Агент Паранойи (2004)
- Эрго Прокси (2006)
- Бледный кокон (2006)
- Агент Вексилл (2007)
- Акико: Время Евы (2008)
- Эксэлла (2011)
- Психопаспорт (2012- )
- Сумеречный разум 2041 (2021)
- Киберпанк: Бегущие по краю (2022)
Игры[]
Киберпанк вдохновил создателей многих игр соответствующего жанра, таких как Cloudpunk, VA-11 HALL-A и, конечно, Cyberpunk 2077.
- 2064: Read Only Memories (2015)
- Æon Flux (2005)
- Akira (1988)
- Anachronox (2001)
- Angel Devoid: Face of the Enemy (1996)
- Blade Runner (1997)
- Cloudpunk (2020)
- Cruelty Squad (2021)
- Cyberpunk 2077 (2020)
- Half-Life 2 (2004)
- Oddworld: Abe's Oddysee (1997)
- Cytus II (2018)
- Deus Ex (2000)
- Dislyte (2022)
- Edgerunners inc. (1995)
- E.Y.E: Divine Cybermancy (2011)
- Frame City Killer (Cancelled)
- Gemini Rue (2011)
- Ghost in the Shell (1997)
- G-String (2020)
- Hard Reset (2011)
- .hack//G.U. (2006)
- Hover (2017)
- Huntdown (2020)
- Hypnospace Outlaw (2019)
- I Have No Mouth, and I Must Scream (1995)
- Ingress: The Animation (2013)
- Kane & Lynch 2: Dog Days (2010)
- Limbus Company (2023)
- Mirror's Edge Catalyst (2016)
- Neocron (2002)
- Neuromancer (1988)
- Observer (2017)
- Paradise Cracked (2002)
- Primordia (2012)
- Raid 2020 (1989)
- Remember Me (2013)
- Rez Infinite (2016)
- Rise of the Dragon (1990)
- Ruiner (2017)
- Saints Row IV (2013)
- Shadowrun (2007)
- Snatcher (1988)
- State of Mind (2018)
- Starfield (2023) (Neon city and Ryujin Industries faction)
- Stray (2022)
- Syndicate (2012)
- System Shock (1994)
- Technobabylon (2015)
- The Ascent (2021)
- The Red Strings Club (2018)
- The Last Station (2016)
- The Solitaire Conspiracy (2020)
- The Spectrum Retreat (2018)
- Transistor (2014)
- Uplink (2001)
- Va-11 Hall-A (2016)
- VirtuaVerse (2020)
- Neon District (Roblox) (2011)
Литература[]
Авторы[]
- Кацухиро Отомо
- Пэт Кэдиган
- Уильям Гибсон
- Руди Рюкер
- Льюис Шайнер
- Брюс Стерлинг
- Эрнест Клайн
- Т. Р. Нэппер
Книги[]
- Акира (1982), Кацухиро Отомо
- Человек без лица (1953), Альфред Бестер
- Первому игроку приготовиться (2011), Э. Клайн
- Мечтают ли андроиды об электроовцах? (1968), Филип К. Дик
- Агент влияния (2020), У. Гибсон
- Нейромант (1984), У. Гибсон
- Распознавание образов (2003), У. Гибсон
- Видоизменённый углерод (2002), Р. Морган
- Лавина (1992), Н. Стивенсон
- Аччелерандо (2005), Ч. Стросс
Настольные ролевые игры[]
- Cyberpunk (1988)
- Shadowrun (1989)
- Rifts (1990)
- GURPS Cyberpunk (1990)
- Cyberpunk Red (2019)
- Violet Sheep Happy Hunting (2022)
Музыка[]
Поскольку киберпанк сам по себе не является музыкальным жанром (и не имеет конкретного жанра, ассоциирующегося именно с ним), есть некоторые признаки, по которым музыку можно отнести к киберпанку. Они включают в себя синтезаторы, тексты на тему киберпанка и "тёмное", мрачное и атмосферное звучание, при этом не являющееся дарквейвом. Синтвейв и синтипоп близки к киберпанку в наибольшей степени. Также к киберпанку можно отнести исполнителей жанров синтипоп и новая романтика, которые в 80-х вдохновлялись видениями будущего.
Гэри Ньюман, чья музыка во многом вдохновлена Филипом К. Диком, был одним из основных авторов, стоявшим у истоков музыкального жанра. Его альбом Replicas является прекрасным примером того, как должен звучать киберпанк.
Исполнители[]
- Gary Numan
- Japan (Gentlemen Take Polaroids)
- John Foxx
- Ministry/PTP (Show Me Your Spine)
- Notre-Dame of Tokyo
- Sigue Sigue Sputnik
- Scandroid
- Perturbator
- Neon Neon
- Health
- Essenger
- Kraftwerk
- Daniel Deluxe
- Excision
- KITCALIBER
- Daft Punk (Human After All)
- Celldweller (Wish Upon a Blackstar and End of an Empire)
Поджанры и производные[]
Биопанк[]
Основная статья: Biopunk
Biopunk — поджанр киберпанка, уделяющий внимание больше биотехнологиям, нежели информационным.
Сандалпанк[]
Основная статья: Sandalpunk
Сандалпанк, или бронзпанк, помещает греко-римскую эстетику в псевдо-современные реалии.
Клокпанк[]
Основная статья: Clockpunk
Клокпанк помещает элементы стимпанка в эпоху Возрождения и барокко. Некоторые называют его стимпанком без пара.
Наупанк[]
Основная статья: Nowpunk
Наупанк, также известный как "скучная антиутопия" или "ботанская антиутопия" - это точка зрения, говорящая, что киберпанк уже наступил, и в настоящее время мы живём в киберпанке. Брюс Стерлинг использовал этот термин, чтобы описать свой роман Зенитный угол (2005)
Соларпанк[]
Основная статья: Solarpunk
Соларпанк является противоположностью киберпанка. Он с оптимизмом смотрит в будущее, акцентируя внимание на возобновляемых источниках энергии, изделиях ручной работы и антикапитализме. Общей темой для жанров является власть больших корпораций, наносящих вред окружающему миру.
Лунарпанк[]
Основная статья: Lunarpunk
Лунарпанк тесно связан с соларпанком в его внимании к природе и возобновляемым источникам энергии, но с добавлением магии.
Афрофутуризм[]
Основная статья: Afrofuturism
Афрофутуризм совмещает элементы африканской культуры и традиций с элементами научной фантастики.
Критика[]
Техно-ориентализм[]
Киберпанк зачастую включает в себя элементы азиатской культуры, в основном Японии и Гонконга, в свои повествование и визуальные образы. Критики утверждают, что иногда это может привести к поверхностному изображению азиатских культур, сводя их к экзотическим и фетишизированным стереотипам.
Технологический детерминизм[]
Киберпанк часто изображает технологии как основную силу, формирующую общество, иногда упуская из виду сложное взаимодействие между технологиями, политикой и социальной динамикой. Критики сообщают, что подобный детерминизм чрезмерно упрощает процессы социальных изменений и упускает из виду другие факторы, влияющие на будущее.
Антикапитализм и киберпанк[]
В 80-х киберпанк рассматривал себя как предупреждение об ужасах, к которым может привести капиталистическое общество. В 2020-х многие могут сказать, что те волнения не были напрасными. Однако есть существенная разница между ценностями и пороками 80-х (здоровая маскулинность, защита свобод личности, помощь обществу в рамках самого общества), и 2020-х (самовыражение, всеобщая справедливость, независимое мышление), и обе эти эпохи противоречат друг другу в своих ценностях (свобода или благородство, справедливость или независимость). Многие концепты имеют одинаковое значение, но разный контекст, например, капитализм, социализм и баланс между ними. Будучи антиутопией, киберпанк критикует поздние стадии капитализма, но при этом и социализм в киберпанке 80-х рассматривался как нечто вражеское (поскольку социалистические режимы склоняются к тоталитаризму) . Согласно критике, нео-киберпанк является упрощением, порождённым ностальгией и незаметно произошедшим разрывом между поколениями, и в 1989 мало кто был бы рад идее о том, что коммунисты могут быть правы. В итоге, несмотря на схожесть внешней оболочки, исходный киберпанк и нео-киберпанк имеют разные идеологические источники презрения к большим корпорациям, и поэтому считать оригинальный и современный киберпанк одинаковыми может быть не совсем корректно.



