Эстетика Вики

Киберпанк, как жанр, включает в себя большое количество визуальных эстетик, но всегда узнаваем по общему описанию "высокие технологии, низкий уровень жизни". Стал выделяться в 1980-х благодаря работам таких авторов, как Филип К. Дик, Роджер Желязны, Филип Хосе Фармер, Уильям Гибсон и Харлан Эллисон, которые исследовали влияние наркотической субкультуры, технологий и сексуальной революции, при этом избегая утопического взгляда, характерного для ранней научной фантастики.

Окружающее пространство в киберпанке варьируется от ярких неоновых цветов, суровых городских джунглей Акиры (1988), до гипер-футуристичных неоновых городских пейзажей и мрачных пустошей Бегущего по лезвию 2049 (2017), с первой работы в жанре кибербанк - манги Кацухиро Отомо "Акира" (1984). Роман Уильяма Гибсона "Нейромант" (1984) считается ещё одним определяющим произведением жанра.

Повествование в киберпанке часто включает в себя ощущение безнадёжности или нигилизм, и, как правило, происходит в суровом и жестоком мире, с преступлениями, искусственным интеллектом, классовым неравенством, правительственной и корпоративной коррупцией, анархией, разборками банд и трансгуманизмом. Диапазон проблем широкий, и их сочетание в эстетике киберпанка часто используется для передачи более глубокого смысла, критики современного общества, а иногда и предсказаний общества будущего.

Киберпанк является вероятным вдохновителем (или антиводхновителем) Solarpunk - эстетики, которая также стремится заглянуть в будущее, но делает это с гораздо меньшим нигилизмом. Также киберпанк сыграл роль в становлении Vaporwave, поскольку оба жанра испытывают презрение к господству капитализма, но вапорвейв более саркастичный и насмешливый по сравнению с киберпанком, выражающим своё презрение более открыто. В действительности многие онлайн-эстетики появились только благодаря существованию киберпанка и его бунту против стабильности восьмидесятых. К этим эстетикам относится всё, начиная со Steampunk и Dieselpunk и доходя до любого микро-жанра, который когда-либо появится в будущем.

Философия[]

Трансгуманизм[]

Трансгуманизм - это международное политическое движение, которое выступает за изменение состояния человеческого тела при помощи развития и повышения доступности сложных технологий, значительно повышающих возможности тела и мозга. Эта философия очень тесно связана с киберпанком, потому что что может быть более киберпанковым, чем стать частично человеком и частично машиной? В произведениях киберпанка также существуют протагонисты, которые непосредственно являются транслюдьми (наиболее известный из них - Мотоко Кусанаги из Призрака в доспехах). Произведения киберпанка обсуждают моральные аспекты этой философии: то, как она может размывать границу между человеком и машиной, и создавать возможное этическое и социальное неравенство.

Кибербезопасность и хакерская культура[]

Кибербезопасность (также известная как информационная безопасность) - это практика защиты компьютерных систем и данных от хакеров, киберпреступников, шпионов и прочих угроз. На сегодняшний день термин "хакеры" носит негативный оттенок, однако хакерская культура называет так людей, воспринимающих программирование и компьютерные системы как проводники свободы и креативности.

Природа кибербезопасности вкупе с киберпанк-подходом "высокие технологии, низкий уровень жизни" часто отображается в виде защитных и предупредительных действий по обеспечению кибербезопасности. В "Нейроманте" Гибсона протагонист Кейс специализируется на взломе систем защиты информации. В "Призраке в доспехах" Мотоко Кусанаги называют хакером из-за её способностей к программированию, которые она использует для расследования и предотвращения киберпреступлений.

Многие персонажи в киберпанке являются воплощениями хакерских культуры и этики, которые утверждают, что вся информация должна находиться в свободном доступе. Протагонист Матрицы отображает самовосприятие хакеров из конца 90-х, которые пытаются освободить человечество от корпоративного доминирования в технологиях. На сегодняшний день многие пользователи свободного программного обеспечения с открытым исходным кодом заимствуют эстетику кибербанка, например, r/unixporn subreddit.

Сообщество киберпанка очень ценит приватность и кибербезопасность. Члены сообщества борются за сохранение приватности и улучшение уровня безопасности при помощи систем с открытым исходным кодом, безопасных браузеров и VPN.

Мода[]

Основная статья: Techwear

Мода киберпанка во многом создана благодаря таким фильмам, как Джонни Мнемоник, Бегущий по лезвию и Матрица, и может быть описана как "футуристическая готическая мода". Она включает в себя тренчи, сапоги, блестящую чёрную одежду, цветные дреды и т.д. Мода киберпанка включает в себя такие направления, как Techwear, Warcore и Darkwear. Варкор использует военизированные вещи, такие как разгрузочные жилеты, брюки карго и максимальное использование пряжек, ремешков и других полезных аксессуаров. Дарквир, с другой стороны, является более минималистичным. Он использует образы стритвира и преображает их в более тёмные, обычно монохромные, детали и вещи.

Бренды[]

  • Kclot
  • Machine 56
  • Holy Grail
  • Anthony Wang
  • Koyye
  • Demonia shoes
  • MXDVS
  • Techwear Club
  • Fabric of the Universe
  • White Rock 2008
  • IMMENSE

Хотя каждый из представленных брендов не придерживается только одной определённой эстетики, каждый из них имеет заметное количество моделей в стиле техвир, варкор и дарквир, которые в целом ассоциируются с эстетикой киберпанка.

Также существуют и более крупные бренды. Платформы, такие как Авито, предоставляющие частным изготовителям одежды возможность продавать свои товары, отлично подходят для поиска товаров в соответствующей эстетике.

Медиа[]

Киберпанк оказал огромное влияние на фильмы, сериалы и аниме, привнеся в них свою эстетику. Благодаря своим основным идеям, киберпанк отлично вписывается в любые произведения, описывающие будущее, даже если они предназначены для детей. В качестве примера можно привести мультсериал Ёж Соник из 90-х, который относится к киберпанку, поскольку включает в себя группу борцов за свободу, сражающихся с режимом доктора Роботника, основанном на технологиях.

Фильмы[]

  • Бегущий по лезвию (1982)
  • Макс Хэдрум: на 20 минут в будущее (1985)
  • Робокоп 1/2/3 (1987-1993)
  • Бегущий человек (1987)
  • Назад в будущее 2 (1989)
  • Тэцуо — железный человек (1989)
  • Человек-микросхема (1990)
  • Газонокосильщик (1992)
  • Киборг-охотник (1994)
  • Джонни Мнемоник (1995)
  • Хакеры (1995)
  • Матрица (1999)
  • Метрополис (2001)
  • Пиноккио 3000 (2004)
  • Идиократия (2006)
  • Вавилон нашей эры (2008)
  • Трон: Наследие (2010)
  • Вспомнить всё (2012)
  • Сквозь снег (2013)
  • Призрак в доспехах (2017)
  • Бегущий по лезвию 2049 (2017)
  • Друзья нового поколения (2018)
  • Железо (1990)
  • Финес и Ферб: Покорение второго измерения (2011)

Сериалы[]

  • Видоизменённый углерод (2018-2020)
  • Бэтмен будущего (1999-2001)
  • Чёрное зеркало (2011- )
  • Трон: Восстание (2012)
  • Мотор-сити (2012-2013)
  • Бесконечный поезд (2019-2021)
  • Повторная загрузка (1994-2002)
  • Почти человек (2013-2014)
  • Любовь, смерть и роботы (2019- )
  • Капитан Лазерхоук: Blood Dragon Remix (2023)
  • Сквозь снег (2020)

Аниме[]

  • Ковбой Бибоп (1998, 2021)
  • Bubblegum Crisis (1987)
  • Лабиринт сновидений (1987)
  • Акира (1988)
  • Яблочное зернышко (1988)
  • Передовая полиция (1990)
  • Кибергород Эдо (1990)
  • Эон Флакс (1991)
  • Сны оружия (1993)
  • Призрак в доспехах (1995)
  • Евангелион (1995)
  • Armitage III (1995)
  • Блейм! (1997)
  • Эксперименты Лэйн (1998)
  • Оборотни (1999)
  • Горячий парень Джей (2002)
  • Виртуальный спецназ (2002)
  • Project .hack (2002)
  • Технолайз (2003)
  • Мэрдок Скрэмбл: Первое сжатие (2003)
  • Хищные куклы (2003)
  • Фантастические дни (2003)
  • Агент Паранойи (2004)
  • Эрго Прокси (2006)
  • Бледный кокон (2006)
  • Агент Вексилл (2007)
  • Акико: Время Евы (2008)
  • Эксэлла (2011)
  • Психопаспорт (2012- )
  • Сумеречный разум 2041 (2021)
  • Киберпанк: Бегущие по краю (2022)

Игры[]

Киберпанк вдохновил создателей многих игр соответствующего жанра, таких как Cloudpunk, VA-11 HALL-A и, конечно, Cyberpunk 2077.

  • 2064: Read Only Memories (2015)
  • Æon Flux (2005)
  • Akira (1988)
  • Anachronox (2001)
  • Angel Devoid: Face of the Enemy (1996)
  • Blade Runner (1997)
  • Cloudpunk (2020)
  • Cruelty Squad (2021)
  • Cyberpunk 2077 (2020)
  • Half-Life 2 (2004)
  • Oddworld: Abe's Oddysee (1997)
  • Cytus II (2018)
  • Deus Ex (2000)
  • Dislyte (2022)
  • Edgerunners inc. (1995)
  • E.Y.E: Divine Cybermancy (2011)
  • Frame City Killer (Cancelled)
  • Gemini Rue (2011)
  • Ghost in the Shell (1997)
  • G-String (2020)
  • Hard Reset (2011)
  • .hack//G.U. (2006)
  • Hover (2017)
  • Huntdown (2020)
  • Hypnospace Outlaw (2019)
  • I Have No Mouth, and I Must Scream (1995)
  • Ingress: The Animation (2013)
  • Kane & Lynch 2: Dog Days (2010)
  • Limbus Company (2023)
  • Mirror's Edge Catalyst (2016)
  • Neocron (2002)
  • Neuromancer (1988)
  • Observer (2017)
  • Paradise Cracked (2002)
  • Primordia (2012)
  • Raid 2020 (1989)
  • Remember Me (2013)
  • Rez Infinite (2016)
  • Rise of the Dragon (1990)
  • Ruiner (2017)
  • Saints Row IV (2013)
  • Shadowrun (2007)
  • Snatcher (1988)
  • State of Mind (2018)
  • Starfield (2023) (Neon city and Ryujin Industries faction)
  • Stray (2022)
  • Syndicate (2012)
  • System Shock (1994)
  • Technobabylon (2015)
  • The Ascent (2021)
  • The Red Strings Club (2018)
  • The Last Station (2016)
  • The Solitaire Conspiracy (2020)
  • The Spectrum Retreat (2018)
  • Transistor (2014)
  • Uplink (2001)
  • Va-11 Hall-A (2016)
  • VirtuaVerse (2020)
  • Neon District (Roblox) (2011)

Литература[]

Авторы[]

  • Кацухиро Отомо
  • Пэт Кэдиган
  • Уильям Гибсон
  • Руди Рюкер
  • Льюис Шайнер
  • Брюс Стерлинг
  • Эрнест Клайн
  • Т. Р. Нэппер

Книги[]

  • Акира (1982), Кацухиро Отомо
  • Человек без лица (1953), Альфред Бестер
  • Первому игроку приготовиться (2011), Э. Клайн
  • Мечтают ли андроиды об электроовцах? (1968), Филип К. Дик
  • Агент влияния (2020), У. Гибсон
  • Нейромант (1984), У. Гибсон
  • Распознавание образов (2003), У. Гибсон
  • Видоизменённый углерод (2002), Р. Морган
  • Лавина (1992), Н. Стивенсон
  • Аччелерандо (2005), Ч. Стросс

Настольные ролевые игры[]

  • Cyberpunk (1988)
  • Shadowrun (1989)
  • Rifts (1990)
  • GURPS Cyberpunk (1990)
  • Cyberpunk Red (2019)
  • Violet Sheep Happy Hunting (2022)

Музыка[]

Поскольку киберпанк сам по себе не является музыкальным жанром (и не имеет конкретного жанра, ассоциирующегося именно с ним), есть некоторые признаки, по которым музыку можно отнести к киберпанку. Они включают в себя синтезаторы, тексты на тему киберпанка и "тёмное", мрачное и атмосферное звучание, при этом не являющееся дарквейвом. Синтвейв и синтипоп близки к киберпанку в наибольшей степени. Также к киберпанку можно отнести исполнителей жанров синтипоп и новая романтика, которые в 80-х вдохновлялись видениями будущего.

Гэри Ньюман, чья музыка во многом вдохновлена Филипом К. Диком, был одним из основных авторов, стоявшим у истоков музыкального жанра. Его альбом Replicas является прекрасным примером того, как должен звучать киберпанк.

Исполнители[]

  • Gary Numan
  • Japan (Gentlemen Take Polaroids)
  • John Foxx
  • Ministry/PTP (Show Me Your Spine)
  • Notre-Dame of Tokyo
  • Sigue Sigue Sputnik
  • Scandroid
  • Perturbator
  • Neon Neon
  • Health
  • Essenger
  • Kraftwerk
  • Daniel Deluxe
  • Excision
  • KITCALIBER
  • Daft Punk (Human After All)
  • Celldweller (Wish Upon a Blackstar and End of an Empire)

Поджанры и производные[]

Биопанк[]

Основная статья: Biopunk

Biopunk — поджанр киберпанка, уделяющий внимание больше биотехнологиям, нежели информационным.

Сандалпанк[]

Основная статья: Sandalpunk

Сандалпанк, или бронзпанк, помещает греко-римскую эстетику в псевдо-современные реалии.

Клокпанк[]

Основная статья: Clockpunk

Клокпанк помещает элементы стимпанка в эпоху Возрождения и барокко. Некоторые называют его стимпанком без пара.

Наупанк[]

Основная статья: Nowpunk

Наупанк, также известный как "скучная антиутопия" или "ботанская антиутопия" - это точка зрения, говорящая, что киберпанк уже наступил, и в настоящее время мы живём в киберпанке. Брюс Стерлинг использовал этот термин, чтобы описать свой роман Зенитный угол (2005)

Соларпанк[]

Основная статья: Solarpunk

Соларпанк является противоположностью киберпанка. Он с оптимизмом смотрит в будущее, акцентируя внимание на возобновляемых источниках энергии, изделиях ручной работы и антикапитализме. Общей темой для жанров является власть больших корпораций, наносящих вред окружающему миру.

Лунарпанк[]

Основная статья: Lunarpunk

Лунарпанк тесно связан с соларпанком в его внимании к природе и возобновляемым источникам энергии, но с добавлением магии.

Афрофутуризм[]

Основная статья: Afrofuturism

Афрофутуризм совмещает элементы африканской культуры и традиций с элементами научной фантастики.

Критика[]

Техно-ориентализм[]

Киберпанк зачастую включает в себя элементы азиатской культуры, в основном Японии и Гонконга, в свои повествование и визуальные образы. Критики утверждают, что иногда это может привести к поверхностному изображению азиатских культур, сводя их к экзотическим и фетишизированным стереотипам.

Технологический детерминизм[]

Киберпанк часто изображает технологии как основную силу, формирующую общество, иногда упуская из виду сложное взаимодействие между технологиями, политикой и социальной динамикой. Критики сообщают, что подобный детерминизм чрезмерно упрощает процессы социальных изменений и упускает из виду другие факторы, влияющие на будущее.

Антикапитализм и киберпанк[]

В 80-х киберпанк рассматривал себя как предупреждение об ужасах, к которым может привести капиталистическое общество. В 2020-х многие могут сказать, что те волнения не были напрасными. Однако есть существенная разница между ценностями и пороками 80-х (здоровая маскулинность, защита свобод личности, помощь обществу в рамках самого общества), и 2020-х (самовыражение, всеобщая справедливость, независимое мышление), и обе эти эпохи противоречат друг другу в своих ценностях (свобода или благородство, справедливость или независимость). Многие концепты имеют одинаковое значение, но разный контекст, например, капитализм, социализм и баланс между ними. Будучи антиутопией, киберпанк критикует поздние стадии капитализма, но при этом и социализм в киберпанке 80-х рассматривался как нечто вражеское (поскольку социалистические режимы склоняются к тоталитаризму) . Согласно критике, нео-киберпанк является упрощением, порождённым ностальгией и незаметно произошедшим разрывом между поколениями, и в 1989 мало кто был бы рад идее о том, что коммунисты могут быть правы. В итоге, несмотря на схожесть внешней оболочки, исходный киберпанк и нео-киберпанк имеют разные идеологические источники презрения к большим корпорациям, и поэтому считать оригинальный и современный киберпанк одинаковыми может быть не совсем корректно.

Галерея[]