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La Tecnología Abstracta es un estilo de diseño gráfico que consiste de visuales futuristas, hexagonos, patrones de circuitos y otros elementos que representan el concepto abstracto de la "tecnología", o crean una connotación de que algo sea futurista o tecnologicamente avanzado. Este estilo suele ser encontrado en obras de ciencia-ficción sobre la Era Digital, como interfaces del usuario (pantallas táctiles holograficas o pantallas de visualización frontal), representaciones del ciberspacio y otras imágenes tecnologicas. Algunos ejemplos notables son las interfaces de Sentencia Previa (2002) o Iron Man (2008), o incluso el videojuego TRON 2.0 (2003) y la pelicula TRON: El Legado (2010), y tambien las imágenes de stock y fondos de pantalla relacionados a terminos como "tecnología", "ciber", "digital" o "alta tecnología".
Historia[]
Debido a que muchos aspectos y conceptos relacionados con el software y la tecnología digital son intangibles, muchas personas han recurrido al uso de simbolismos abstractos comunes para indicar el uso de dichas tecnologías. Un ejemplo temprano sería TRON (1982), que representaba un mundo digital con líneas, círculos y cuadrículas brillantes que inspiraron en parte la estética Synthwave. The Matrix (1999) también se destaca por representar una realidad simulada como una lluvia de código digital verde, que se asoció con la piratería informática.
Según el diseñador Chris Noessel, el color azul se volvió común en la ciencia ficción de finales del siglo XX, ya que se asociaba con cosas artificiales o antinaturales. El motivo del "círculo tecnológico" se puede encontrar ya en películas como Star Wars (1977). Sin embargo, el uso de esta estética en su forma actual para retratar el concepto de "tecnología" no se generalizaría hasta el siglo XXI con la creciente popularidad de Internet y la influencia del anime de ciencia ficción como Ghost in the Shell y la acción en vivo, o películas como Minority Report y Iron Man.