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El Ciberpunk (Inglés: Cyberpunk) es un género de ficción que incluye una amplia variedad de estéticas visuales, pero es reconocido por su principal tema de "alta tecnología, mala vida". Esto se hizo prominente en la década de 1980. gracias a los trabajos de autores como Philip K. Dick, Roger Zelazny, J. G. Ballard, Philip Jose Farmer, William Gibson y Harlan Ellison que examinaron el impacto de la cultura de las drogas, la tecnología y la revolución sexual, evitando al mismo tiempo las tendencias utópicas de la ciencia anterior. ficción.

Los escenarios del género Ciberpunk abarcan desde las junglas urbanas de Akira (1988), ricas en colores neón, hasta los paisajes urbanos hiperfuturistas y los páramos sombríos de Blade Runner 2049 (2017), mientras que el primer trabajo ficticio Ciberpunk fue el manga AKIRA (1982) de Katsuhiro Otomo. La novela Neuromante (1984) de William Gibson ha sido considerada otra obra maestra definitoria del género.

Las narrativas Ciberpunk a menudo incorporan una sensación de desesperanza o nihilismo, típicamente presentando un trasfondo áspero y violento, con el crimen, la inteligencia artificial, las revoluciones de clases sociales, la corrupción del gobierno y las corporaciones, la anarquía, la guerra de pandillas y el transhumanismo como temas centrales. La gama es amplia, pero la combinación de estos temas en la estética Ciberpunk se utiliza a menudo para transmitir significados más profundos y comentar sobre la sociedad moderna y, a veces, predicciones de la sociedad futura.

El Ciberpunk fue probablemente la inspiración (o anti-inspiración) parcial de Solarpunk, una estética que también aspira a echar una mirada al futuro, pero lo hace con una perspectiva mucho menos nihilista y jugó un papel en la inspiración de Vaporwave, ya que ambos parecen compartir una Parece desdén por el capitalismo dominante, pero el Vaporwave es más sarcástico y burlón en comparación con Ciberpunk, que es más abierto en su desdén por la distopía corporativa. En verdad, la mayoría de las estéticas en línea deben casi por completo su existencia al Ciberpunk y su rebeldía hacia el status quo de los años 1980; todo, desde el Steampunk y el Dieselpunk de antaño hasta cualquier tipo de microgénero que surgirá en el futuro.

Filosofia[]

Transhumanismo[]

El transhumanismo es un movimiento político internacional que aboga por la transformación de la condición humana mediante el desarrollo y la puesta a disposición de tecnologías sofisticadas para mejorar en gran medida el intelecto y la fisiología humanos. Esta misma filosofía tiene vínculos muy estrechos con la estética Ciberpunk en el sentido de que, ¿qué es más Ciberpunk que convertirse en parte humano y en parte máquina? También ha habido numerosos ejemplos de protagonistas de la ficción Ciberpunk que son transhumanos por derecho propio (el más famoso es Motoko Kusanagi de Ghost in the Shell es un ejemplo de transhumanismo en Ciberpunk). Los medios Ciberpunk analizan la moral de esta filosofía y cómo podría desdibujar las líneas entre humanos y máquinas e invocar posibles desigualdades éticas y sociales.

Ciberseguridad y la Cultura Hacker[]

La ciberseguridad (también conocida como seguridad de la información o infosec) es la práctica de proteger los sistemas y datos informáticos de piratas informáticos, ciberdelincuentes, espías u otros malos actores. Actualmente se entiende generalmente que los "hackers" son malos actores, pero la cultura hacker reclama la etiqueta para las personas que ven la programación y los sistemas informáticos como un medio de libertad y creatividad.

La naturaleza de la ciberseguridad de "alta tecnología, mala vida" a menudo se refleja en los operativos de seguridad ofensivos y defensivos de la ficción y los medios ciberpunk. En Neuromancer, el protagonista Henry Case es un hacker de seguridad que trabaja para penetrar las redes informáticas corporativas. En Ghost in the Shell, a Motoko Kusanagi se la conoce como hacker por su capacidad de programación que utiliza para investigar y prevenir el ciberdelito.

Muchos personajes de la ficción y los medios ciberpunk encarnan la cultura y la ética hacker, que afirma que toda la información debe ser gratuita. Los protagonistas de Matrix encarnan la autoimagen de finales de los noventa de los hackers que intentaban liberar a la humanidad del dominio corporativo de la tecnología. Hoy en día, muchos defensores y usuarios de software libre y de código abierto adoptan una estética cyberpunk, como lo demuestra el subreddit r/unixporn.

La comunidad Ciberpunk tiene un gran interés en la privacidad y la ciberseguridad. Los miembros de la comunidad abogan por mejorar la privacidad y la seguridad personal mediante el uso de herramientas como sistemas operativos de código abierto, navegadores seguros y VPN.

Moda[]

La moda Ciberpunk está fuertemente influenciada por películas como Johnny Mnemonic, Blade Runner y The Matrix y podría interpretarse como "moda gótica futurista" e incluye gabardinas, botas, ropa negra brillante, "rastas" de colores que las mujeres pueden usar, etc. Aunque Techwear no es la única influencia de moda notable en lo que respecta a Ciberpunk. Warcore y Darkwear también inspiran en gran medida la idea de la moda Ciberpunk. Warcore toma motivos bélicos o asociados, como chalecos utilitarios, pantalones cargo y maximalismo en su abundancia de hebillas, correas y otros accesorios utilitarios. La ropa oscura, por otro lado, es más minimalista. Darkwear toma siluetas de ropa urbana y las convierte en prendas y conjuntos más oscuros, generalmente monocromáticos. Es similar a Warcore, pero como si le hubieras quitado el aspecto maximalista.

Marcas[]

Si bien es posible que no todas las marcas enumeradas estén dedicadas a una estética, cada marca tiene una cantidad notable de productos que se pueden incorporar a Techwear, Warcore y Darkwear, que a menudo se asocian con la estética Ciberpunk en su conjunto.

Estas también son sólo las marcas más grandes. Plataformas como Etsy y Depop son excelentes para encontrar piezas que coincidan con esta estética con solo una búsqueda rápida.

Medios[]

El Ciberpunk ha sido muy influyente en el cine y la televisión, inspirando la estética de películas, programas de televisión y anime. Simplemente parece haber algo codificado en el ADN del cyberpunk que lo hace increíblemente compatible con muchos medios especulativos con temas futuros, incluso aquellos dirigidos a niños (incluso se podría argumentar que la serie Sonic SatAM de los años 90 es algo de un ejemplo de cyberpunk, ya que involucra a un grupo de luchadores por la libertad que luchan contra un régimen opresivo de base tecnológica dirigido por el Dr. Robotnik).

Peliculas[]

  • Blade Runner (1982)
  • Max Headroom: 20 Minutes into the Future (1985)
  • RoboCop 1/2/3 (1987-1993)
  • The Running Man (1987)
  • Back to the Future Part II (1989)
  • Tetsuo: The Iron Man (1989)
  • Circuitry Man (1990)
  • The Lawnmower Man (1992)
  • CyberTracker (1994)
  • Johnny Mnemonic (1995)
  • Hackers (1995)
  • The Matrix (1999)
  • Metropolis (2001)
  • Idiocracy (2006)
  • Babylon A.D. (2008)
  • TRON: Legacy (2010)
  • Total Recall (2012)
  • Snowpiercer (2013)
  • Ghost in the Shell (2017)
  • Blade Runner 2049 (2017)
  • Next Gen (2018)
  • Hardware (1990)

Series de Televisión[]

  • Altered Carbon (2018-2020)
  • Batman Beyond (1999-2001)
  • Black Mirror (2011-)
  • Infinity Train (2019-2021)
  • Reboot (1994-2002)
  • Almost Human (2013-2014)
  • Love, Death & Robots (2019-)
  • Captain Lazerhawk: A Blood Dragon Remix (2023)

Series Web[]

  • Meta Runner (2021-2022)
  • Amor de otro Mundo: Éxtasis (2023-)

Anime[]

  • Bubblegum Crisis (1987)
  • Neo Tokyo (1987)
  • AKIRA (1988)
  • Appleseed (1988)
  • AD Police Files (1990)
  • Cyber City Oedo 808 (1990)
  • Æon Flux (1991)
  • Battle Angel Alita (1993)
  • Ghost in the Shell (1995)
  • Neon Genesis Evangelion (1995)
  • Armitage III (1995)
  • Blame! (1997)
  • Serial Experiments Lain (1998)
  • Jin-Roh (1999)
  • Heat Guy J (2002)
  • Baldr Force EXE Resolution (2002)
  • Project .hack (2002)
  • Mardock Scramble: The First Compression (2003)
  • Texhnolyze (2003)
  • Parasite Dolls (2003)
  • Sky Blue (2003)
  • Paranoia Agent (2004)
  • Psycho-Pass (2012-)
  • Ergo Proxy (2006)
  • Pale Cocoon (2006)
  • Vexille (2007)
  • Eve no Jikan (2008)
  • Exaella (2011)
  • Night Head 2041 (2021)
  • Cyberpunk: Edgerunners (2022)

Videojuegos[]

El género Ciberpunk ha llevado a la creación de muchos títulos de video juegos icónicos, como Cloudpunk, Va-11 Hall-A, y muy notablemente Cyberpunk 2077.

  • 2064: Read Only Memories (2015)
  • Æon Flux (2005)
  • Akira (1988)
  • Anachronox (2001)
  • Angel Devoid: Face of the Enemy (1996)
  • Blade Runner (1997)
  • Cloudpunk (2020)
  • Cruelty Squad (2021)
  • Cyberpunk 2077 (2020)
  • Half-Life 2 (2004)
  • Oddworld: Abe's Oddysee (1997)
  • Cytus II (2018)
  • Deus Ex (2000)
  • Dislyte (2022)
  • Edgerunners inc. (1995)
  • E.Y.E: Divine Cybermancy (2011)
  • Gemini Rue (2011)
  • Ghost in the Shell (1997)
  • G-String (2020)
  • Hard Reset (2011)
  • .hack//G.U. (2006)
  • Hover (2017)
  • Huntdown (2020)
  • Hypnospace Outlaw (2019)
  • I Have No Mouth, and I Must Scream (1995)
  • Ingress: The Animation (2013)
  • Kane & Lynch 2: Dog Days (2010)
  • Limbus Company (2023)
  • Mirror's Edge Catalyst (2016)
  • Neocron (2002)
  • Neuromancer (1988)
  • Observer (2017)
  • Paradise Cracked (2002)
  • Primordia (2012)
  • Raid 2020 (1989)
  • Remember Me (2013)
  • Rez Infinite (2016)
  • Rise of the Dragon (1990)
  • Ruiner (2017)
  • Saints Row IV (2013)
  • Shadowrun (2007)
  • Snatcher (1988)
  • State of Mind (2018)
  • Stray (2022)
  • Syndicate (2012)
  • System Shock (1994)
  • Technobabylon (2015)
  • The Ascent (2021)
  • The Red Strings Club (2018)
  • The Last Station (2016)
  • The Solitaire Conspiracy (2020)
  • The Spectrum Retreat (2018)
  • Transistor (2014)
  • Uplink (2001)
  • Va-11 Hall-A (2016)
  • VirtuaVerse (2020)
  • Neon District (Roblox) (2011)

Literatura[]

Autores[]

  • Katsuhiro Otomo
  • Pat Cadigan
  • William Gibson
  • Rudy Rucker
  • Lewis Shiner
  • Bruce Sterling
  • Ernest Cline
  • T. R. Napper

Libros[]

  • AKIRA (1982), de Katsuhiro Otomo
  • The Demolished Man (1953), de Alfred Bester
  • Ready Player One (2011), de Ernest Cline
  • Do Androids Dream of Electric Sheep? (1968), de Philip K. Dick
  • Agency (2020), de William Gibson
  • Neuromancer (1984), de William Gibson
  • Pattern Recognition (2003), de William Gibson
  • Altered Carbon (2002), de Richard Morgan
  • Snow Crash (1992), de Neal Stephenson
  • Accelerando (2005), de Charles Stross
  • 36 Streets (2022), de T. R. Napper

Música[]

Aunque el Ciberpunk en sí no es un género musical (ni tiene ningún género en concreto asociado), hay algunas características de la música que tienden a hacer que suene Ciberpunk. Estas características incluyen el uso de sintetizadores, temas Ciberpunk y sonar oscuro sin ser Darkwave. La música Synthwave y Synthpop tiende a ser utilizada en representaciones digitales del Ciberpunk.

Se puede argumentar que muchas bandas de Synthpop y New Romantic de los 80 con influencia futurista influyeron en la música y la estética de lo que más tarde se denominaría Ciberpunk.

Gary Numan, cuya música se inspiró en gran medida en el trabajo de Phillip K. Dick, fue uno de los principales proveedores de esta primera versión del género. Su álbum Replicas es un ejemplo perfecto de cómo debería sonar Ciberpunk.

Artistas Músicales[]

  • Daft Punk
  • Daniel Deluxe
  • Essenger
  • Excision
  • Gary Numan
  • Health
  • John Foxx
  • KITCALIBER
  • Kraftwerk
  • Ministry/PTP
  • Neon Neon
  • Notre-Dame of Tokyo
  • Perturbator
  • Scandroid
  • Sigue Sigue Sputnik

Subgéneros y Derivativos[]

Biopunk[]

Biopunk es un subgénero del Ciberpunk que se centra en la biotecnología.

Para obtener más información, consulte Biopunk.

Bronzepunk[]

Bronzepunk toma la estética greco-romana y la sitúa en un mundo pseudomoderno. El nombre proviene del uso de tecnología de la edad de bronce, aunque con toques modernos.

Para obtener más información, consulte Bronzepunk.

Clockpunk[]

Clockpunk toma elementos del Ciberpunk y los sitúa en un entorno renacentista. Algunos lo llaman "steampunk sin el steam"[1].

Para obtener más información, consulte Clockpunk.

Ironpunk[]

Ironpunk agrega rasgos de Ciberpunk a un entorno de la Edad del Hierro.

Nowpunk[]

Nowpunk (en inglés; "Ahorapunk") esencialmente dice que el Ciberpunk es ahora. Bruce Sterling lo utilizó para describir su novela de 2005, titulada "El ángulo cenital".

Solarpunk[]

Solarpunk es lo opuesto al Ciberpunk. Presenta una visión optimista del futuro, enfatizando la energía renovable, los productos artesanales y el anticapitalismo.

Para obtener más información, consulte Solarpunk.

Lunarpunk[]

Lunarpunk está estrechamente relacionado con Solarpunk con su énfasis en la naturaleza y la energía renovable, con una adición de brujería.

Para obtener más información, consulte Lunarpunk.

Afro-Futurismo[]

El Afro-Futurismo toma elementos de la cultura y las tradiciones africanas e incorpora elementos de ciencia ficción.

Para obtener más información, consulte Afro-Futurismo.

Tupinipunk[]

Tupinipunk se refiere al movimiento brasileño de ciencia ficción/cyberpunk. Esta es una crítica a las visiones eurocéntricas y estadounidenses que tienden a dominar el Cyperpunk.

Para obtener más información, consulte Tupinipunk.

Recepción[]

Tecno-Orientalismo[]

Ciberpunk a menudo incorpora elementos de las culturas de Asia oriental, particularmente de Japón y Hong Kong, en sus motivos visuales y narrativos. Los críticos argumentan que esto a veces puede resultar en una representación superficial y apropiativa de las culturas del este ásiatico, reduciéndolas a estereotipos exóticos y fetichizados.

Determinismo tecnológico[]

El Ciberpunk a menudo retrata la tecnología como la fuerza impulsora que da forma a la sociedad, pasando por alto a veces la compleja interacción entre tecnología, política y dinámica social. Los críticos argumentan que esta perspectiva determinista puede simplificar demasiado las complejidades del cambio social y pasar por alto otros factores que influyen en el futuro.

Enlances Externos[]

Los enlances externos te pueden ayudar a tener una mejor compresión de esta estética.

Vendedores[]

Galería[]

Referencias[]

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